Cada proyecto tiene su propio sitio, su diseño y su ritmo. Este es el índice.
Biografías lúdicas: jugar como puerta de entrada a la subjetividad
En curso · Universidad de Deusto, desde 2023 · 43°15′N 2°56′O Bilbao · es/en
Estoy trabajando en mi tesis doctoral sobre cómo el jugar —y el dejar de
jugar— participa en la construcción de quiénes somos: una investigación
cualitativa, hecha con jóvenes uruguayos, que no da por sentado que el
jugar sea inocente, sino atravesado por el género, el mercado y lo digital,
y sostiene esa mirada crítica de principio a fin.
De esa investigación nace también un anexo digital: el material que no
entra en un libro. Visualizaciones interactivas de las trayectorias de
juego de los participantes, sus fanzines digitalizados, fragmentos de audio
de las entrevistas y las cartas-frase que cada quien escribió sobre su
propio jugar.
El sustento teórico-metodológico de la propuesta está en el capítulo
escrito junto a María Jesús Monteagudo:
Pérez Pollero, M. y Monteagudo, M. J. (2025). «La biografía lúdica. Una propuesta teórico-metodológica para el estudio del jugar y de la subjetividad», en Cartografía lúdica: un mapa vivo por explorar. Dykinson, pp. 247–265.
Eutopía 2035 — prototipar la Educación Media Superior
En curso · Colegio San Juan Bautista, desde octubre de 2025 · 34°54′38.761″S 56°09′18.065″O · coordinación del equipo prototipador · es/en
Coordino el equipo multidisciplinario que prototipa la Educación Media Superior del Colegio San Juan Bautista, en el marco de Eutopía 2035.
El objetivo es prototipar la propuesta de EMS del colegio: cómo formar
personas al estilo de la impronta propia del colegio, puesta a dialogar con
los tiempos contemporáneos.
Kit lúdico Colateral
Finalizado · Intendencia de Montevideo y UCU, 2024–2026 · 34°54′23.874″S 56°11′09.590″O · diseño de juego y gestión de proyecto · es/en
Kit lúdico para la prevención del consumo de drogas con adolescentes, co-diseñado entre la Intendencia de Montevideo y la UCU (2024–2025): cinco juegos de caja de dificultad progresiva. Diseño de juego y gestión de proyecto.
Entre 2024 y 2025 co-diseñamos el Kit lúdico Colateral entre la Intendencia
de Montevideo y la Universidad Católica del Uruguay: un conjunto de
herramientas para la prevención del consumo de drogas con adolescentes. Mi
rol en el equipo fue de diseño de juego y gestión de proyecto.
Lo armamos como cinco juegos de caja, con niveles de dificultad
progresivos, pensados para grupos sostenidos de adolescentes de entre 12 y
18 años: centros educativos o equipos que ya se conocen y comparten una
actividad en común.
Para el diseño revisamos programas de prevención a nivel nacional e
internacional, buscando reforzar la toma de decisiones, la resistencia a la
presión de grupo y la reflexión sobre el propio entorno. La Intendencia de
Montevideo implementó un plan piloto durante el verano 2025–2026 (diciembre
a marzo); el lanzamiento lo cubrió
Canal 10.
Taller sobre el juego como dispositivo político de transformación, con José Pablo Velázquez: profanar —en el sentido de Giorgio Agamben— lo confinado a lo sagrado (la economía, el derecho, la política) para abrir nuevas formas de comunicación, vínculo y territorio.
Entre 2020 y 2022 armamos, con José Pablo Velázquez, El juego y lo
sagrado: un taller que buscaba indagar sobre la potencia del juego como
dispositivo político de transformación de la realidad.
Partíamos de que la economía, el derecho, la política, y otras formas de
comunicación y de vincularse, quedan confinadas al ámbito de lo sagrado y
se vuelven intocables. Profanar esas dimensiones, desde la perspectiva de
Giorgio Agamben, es una forma de devolver lo sagrado a la esfera de lo
humano y así desplegar la potencia de la transformación.
Buscábamos un espacio donde el acto de profanar, mediante el juego,
habilitara nuevas formas de comunicación, vínculos y territorios.
Dúo con Daniel Pena: arreglos de música popular, composiciones propias, y «entre nosotros», una experiencia que lleva la música a livings de casa para explorar el juego entre músicos y participantes.
Entre 2016 y 2020 armamos, con Daniel Pena, un dúo lúdico-musical. Nuestro
trabajo se desarrollaba en dos líneas. Por un lado, el arreglo de música
popular y composiciones propias que buscaban resaltar la potencia de los
vientos y las cuerdas. Por otro, la experiencia musical «entre nosotros»:
un espacio de investigación que armamos recorriendo livings de casa, para
explorar distintas formas de interacción entre los músicos y quienes
participaban, entre el juego y la música.
Nos presentamos, entre otros espacios, en el Festival de Escenas Breves de
INAE-Casa INJU, en Música por la Vida de la Fundación Zelmar Michelini, y
con Micropoesías de la vida cotidiana
en El Chamuyo. Participamos también
en los audiovisuales Encerrados
(Casa Bertolt Brecht) y el spot
No a la baja del Colectivo
Catalejo.